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| сейчас | Game Boy - David Wise - Donkey Kong Land - Cave - 1995, Rare - Jump & Run |
| 06:22 | PsychNerD - Remix - Desert Dream (Dream Remix) - 2008 |
| 06:20 | Amiga - Chris Hülsbeck - Apidya - Demo Theme - 1992, Kaiko / Play Byte - Shoot 'em up - Paula 8-Bit, 1MB RAM | Bevor der Spieler in Apidya aktiv in das gnadenlose Insekten-Gemetzel eingreift, fesselt der Titel durch einen spektakulären Attract-Mode und eine dramatische Intro-Sequenz, die thematisch exakt von diesem mitreißenden Demo-Track untermalt werden. Anstatt die grundlegenden Spielmechaniken erneut zu wiederholen, richtet sich der Blick hier auf die kinoreife Inszenierung, in der die düstere Hintergrundgeschichte erzählt wird: Der bösartige Hexenmeister Hexaae vergiftet die unschuldige Yuri mit einem magischen Insektenstachel, woraufhin ihr verzweifelter Ehemann Ikuro durch einen Gegenzauber die Gestalt einer wehrhaften Wespe annimmt, um Rache zu üben. Wenn man den Joystick ruhen lässt, geht das Spiel fließend in eine automatisch ablaufende Gameplay-Demo über, die mit rasend schnellen Kamerafahrten durch die verschiedenen Welten das enorme technische Potenzial des auf 1 Megabyte RAM angewiesenen Titels eindrucksvoll demonstriert. Diese Arcade-perfekte Präsentation brachte dem für rund 80 DM verkauften Meisterwerk absolute Spitzenwertungen ein; der Amiga Joker jubelte mit 89 Prozent über die blitzsauberen Parallax-Ebenen, und auch die Zeitschrift Power Play vergab in der Ausgabe 5/1992 begeisterte 85 Prozent für dieses grafische Feuerwerk. Chris Hülsbeck, der nicht nur als Komponist fungierte, sondern zusammen mit Frank Matzke und Peter Thierolf sogar der Mitbegründer des verantwortlichen Entwicklerstudios Kaiko war, lieferte für diese Demo-Schleife ein absolutes Paradebeispiel seines Könnens ab. Um den japanischen Konsolen-Vorbildern akustisch das Wasser zu reichen, nutzte Hülsbeck seine legendäre TFMX-Software-Routine, mit der er dem herkömmlichen 4-Kanal-Paula-Chip des Commodore Amiga bis zu 7 voll synthetische Stimmen entlockte. Der treibende, hochdramatische Rhythmus des Demo-Themes mit seinen wuchtigen Bass-Samples und scharfen Synth-Leads baut eine enorme Spannung auf, unterstreicht die verzweifelte Rache-Motivation von Ikuro passgenau und saugt den Spieler förmlich in das feindselige Mikrokosmos-Setting, noch bevor überhaupt der erste Laserstrahl abgefeuert wurde. |
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Время в городе Ойскирхен: 12:42, 05.12.2026
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