Amiga - Paul Summers - Barbarian II - Title Theme - 1991, Psygnosis - Action Adventure - Paula 8-Bit, 512KB RAM | In dem 1991 von Psygnosis für etwa 80 DM veröffentlichten und von Pandamonium entwickelten Action-Adventure Barbarian II – das in der Retro-Szene häufig mit dem gleichnamigen Prügelspiel von Palace Software verwechselt wird – schlüpft der Spieler in die Rolle des Barbaren Hegor. Auf einem regulären Amiga 500 mit 512 Kilobyte RAM zieht der lediglich mit roten Stiefeln bekleidete Held aus der Seitenansicht los, um seinen bösen, wiederauferstandenen Magier-Bruder Necron endgültig zur Strecke zu bringen. Das Spielgeschehen erfordert viel Geduld und präzises Timing, während man sich mit Schwert, Axt und Bogen durch Wälder voller Werwölfe, Spinnen und fieser Fallen kämpft oder akrobatische Rollen absolviert. Die Fachpresse bewertete den inhaltlich eher rudimentären, aber visuell opulenten Nachfolger des einstigen Icon-gesteuerten ersten Teils sehr gespalten; während das britische Magazin The One starke 80 Prozent für die detaillierten und farbenfrohen Hintergründe vergab, strafte der deutsche Amiga Joker das ermüdende und oft unfaire Leveldesign mit mageren 46 Prozent gnadenlos ab. Da der Programmierer Mike Chilton und die Grafiker fast den gesamten zur Verfügung stehenden Arbeitsspeicher für die enorm großen und weich animierten Gegner-Sprites sowie das multidirektionale Scrolling der Labyrinthe aufbrauchten, blieb für das eigentliche Spielgeschehen absolut kein Platz für ausschweifende Ingame-Musik. Aus diesem Grund legte der zuständige Komponist Paul Summers sein gesamtes kreatives Gewicht auf das akustische Aushängeschild des Spiels: das Titelthema. Summers schöpfte die vier Kanäle des Paula-Soundchips virtuos aus, um eine für den Publisher Psygnosis typische, extrem atmosphärische und düstere Klangkulisse zu erschaffen. Durch den geschickten Einsatz von stark komprimierten, hallenden Orchester-Samples, wuchtigen Paukenschlägen und bedrohlichen Synthesizer-Flächen baute er eine drückende, fast schon filmische Spannung auf. Diese maschinennahe, stark rhythmisierte Chiptune-Komposition saugte den Spieler bereits im Ladebildschirm tief in die barbarische Fantasy-Welt ein und demonstrierte eindrucksvoll, dass Summers auch mit stark limitierten Speicherressourcen den markanten, erwachsenen und unheilvollen Audio-Stil der britischen Kult-Schmiede auf dem 16-Bit-Rechner absolut meisterhaft umsetzen konnte.
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